错误边界和render props
部分 UI 的 JavaScript 错误不应该导致整个应用崩溃,为了解决这个问题,React 16 引入了一个新的概念 —— 错误边界。
术语 render prop
是指一种在 React 组件之间使用一个值为函数的 prop 共享代码的简单技术
这里简单学习一下这两个的学习和使用场景。
Error Boundaries
错误边界是一种 React 组件,这种组件可以捕获并打印发生在其子组件树任何位置的 JavaScript 错误,并且,它会渲染出备用 UI,而不是渲染那些崩溃了的子组件树。错误边界在渲染期间、生命周期方法和整个组件树的构造函数中捕获错误。
如果一个 class 组件中定义了 static getDerivedStateFromError()
或 componentDidCatch()
这两个生命周期方法中的任意一个(或两个)时,那么它就变成一个错误边界。当抛出错误后,请使用 static getDerivedStateFromError()
渲染备用 UI ,使用 componentDidCatch()
打印错误信息。
class ErrorBoundary extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { hasError: false };
}
static getDerivedStateFromError(error) {
// 更新 state 使下一次渲染能够显示降级后的 UI
return { hasError: true };
}
componentDidCatch(error, errorInfo) {
// 你同样可以将错误日志上报给服务器
logErrorToMyService(error, errorInfo);
}
render() {
if (this.state.hasError) {
// 你可以自定义降级后的 UI 并渲染
return <h1>Something went wrong.</h1>;
}
return this.props.children;
}
}
注意错误边界仅可以捕获其子组件的错误,它无法捕获其自身的错误。如果一个错误边界无法渲染错误信息,则错误会冒泡至最近的上层错误边界,这也类似于 JavaScript 中 catch {} 的工作机制。
自 React 16 起,任何未被错误边界捕获的错误将会导致整个 React 组件树被卸载。
错误边界无法捕获事件处理器内部的错误。React 不需要错误边界来捕获事件处理器中的错误。与 render 方法和生命周期方法不同,事件处理器不会在渲染期间触发。因此,如果它们抛出异常,React 仍然能够知道需要在屏幕上显示什么。
如果你需要在事件处理器内部捕获错误,使用普通的 JavaScript try / catch 语句
Render Props
具有 render prop
的组件接受一个函数,该函数返回一个 React 元素并调用它而不是实现自己的渲染逻辑。
<DataProvider render={data => (
<h1>Hello {data.target}</h1>
)}
/>
看一个render prop
的实例:
class Cat extends React.Component {
render() {
const mouse = this.props.mouse;
return (
<div
src="cat.jpg"
>
'position': 'absolute', 'left': {mouse.x}, 'top': {mouse.y},
</div>
);
}
}
class Mouse extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.handleMouseMove = this.handleMouseMove.bind(this);
this.state = { x: 0, y: 0 };
}
handleMouseMove(event) {
this.setState({
x: event.clientX,
y: event.clientY
});
}
render() {
return (
<div onMouseMove={this.handleMouseMove}>
{/*
Instead of providing a static representation of what <Mouse> renders,
use the `render` prop to dynamically determine what to render.
*/}
{this.props.render(this.state)}
</div>
);
}
}
class MouseTracker extends React.Component {
render() {
return (
<div>
<h1>移动鼠标!</h1>
<Mouse render={mouse => (
<Cat mouse={mouse} />
)}/>
</div>
);
}
}
render prop 是一个用于告知组件需要渲染什么内容的函数 prop。
重要的是要记住,render prop 是因为模式才被称为 render prop ,你不一定要用名为 render 的 prop 来使用这种模式。事实上, 任何被用于告知组件需要渲染什么内容的函数 prop 在技术上都可以被称为 “render prop”.
尽管之前的例子使用了 render,我们也可以简单地使用 children prop!
<Mouse children={mouse => (
<p>鼠标的位置是 {mouse.x},{mouse.y}</p>
)}/>
// 记住,children prop 并不真正需要添加到 JSX 元素的 “attributes” 列表中。相反,你可以直接放置到元素的内部!
<Mouse>
{mouse => (
<p>鼠标的位置是 {mouse.x},{mouse.y}</p>
)}
</Mouse>
//由于这一技术的特殊性,当你在设计一个类似的 API 时,你或许会要直接地在你的 propTypes 里声明 children 的类型应为一个函数。
Mouse.propTypes = {
children: PropTypes.func.isRequired
};
如果你在 render 方法里创建函数,那么使用 render prop 会抵消使用 React.PureComponent 带来的优势。因为浅比较 props 的时候总会得到 false,并且在这种情况下每一个 render 对于 render prop 将会生成一个新的值。所以可以考虑将prop定义成实例的的方法。